사업 아이템 선정

사업 아이템 선정 — 잘못된 아이템을 거르는 6원칙.

친한 형이 이삭토스트 가맹점을 열겠다고 했다. “폐업률 낮고 안전해. 하루 매출 300만 원만 나오면 한 달 9,000만 원이야.”

한 달에 9,000만 원. 듣는 순간 손에 든 계산기를 두드렸다.

토스트 + 커피 세트가 1만 원이라고 치자. 하루 300만 원이면 300개를 팔아야 한다. 영업시간 10시간이면 시간당 30개. 30분마다 세트 10개씩 손님이 끊임없이 와야 한다. 출근·점심·오후·퇴근 피크 4번 모두 줄이 30분 동안 안 끊겨야 가능한 숫자다.

형은 그제야 계산기에서 손을 뗐다. “아이템을 고른다”는 게 무슨 의미인지 그날 처음 알았다고 했다.

이 글은 그 날의 깨달음을 6가지 원칙으로 정리한 것이다. 아이템 잘못 고르면 인생이 한 번에 어그러진다. 가장 빨리, 가장 싸게 잘못된 아이템을 거르는 6가지 방법이다.

원칙 1. “좋은 아이템 정답”을 파는 사람은 99% 사기꾼이다

먼저 이것부터 깔고 가자 — “이 아이템이 무조건 됩니다”라고 말하는 사람의 99%는 사기꾼이다. 나머지 1%는 정말 대단한 벤처 투자자이거나 운 좋은 사람이다.

좋은 아이템을 보장한다는 사람 진짜 정체
“이건 무조건 됩니다” 식 컨설턴트 컨설팅 비용이 그들의 수익원
프랜차이즈 본부 영업사원 본사 수수료가 그들의 수익원
“성공한 사람이 말하는 7가지” 책 책 판매가 그들의 수익원
매수 추천 분석 영상 광고·구독자가 그들의 수익원

전문 운용사·VC도 매번 틀린다. 비상장사에 투자해 키우는 게 본업인 곳들조차 평균 70~80% 실패한다. 본업이 아이템 보는 일인 사람들이 실패하는데, 누군가 “이 아이템 무조건 됩니다”라고 한다면 그 말 자체를 의심해야 한다.

정답은 없다. 다만 실패 확률을 낮출 수 있는 방법은 있다. 그게 다음 5가지다.

원칙 2. 자기 역량의 자리에서 아이템을 찾는다

20년 이상 산 성인이라면 이미 갖춰진 역량이 있다. 거기서 너무 벗어난 비즈니스는 거의 안 된다. 본인이 어떤 게 강하고 약한지 정확히 아는 게 첫 단계다.

내 경우 강점은 영업과 사람·조직 관리(시스템화)였다. 약점은 일대일로 술잔 기울이며 친해지는 케어형 비즈니스였다. 시스템 없이 사장 본인이 모든 손님을 직접 다뤄야 하는 사업을 했을 때 거의 망했다. 같은 노력을 들였는데 결과가 다르게 나왔다.

본인 강점 영역 적합한 사업 형태
영업·시스템화 B2B 솔루션, 프랜차이즈, 유통
일대일 케어·관계 컨설팅, 미용, 살롱, 학원 운영
기술·전문성 제조, R&D, 전문 서비스
콘텐츠·미디어 출판, 채널, 강의
자본 운용 부동산, 투자, M&A

본인 강점이 오른쪽이라면 오른쪽 영역에서 아이템을 찾아야 한다. 왼쪽 영역에서 같은 매출을 내려면 2~3배의 노력이 든다. 그것도 잘 안 된다.

이 함정에 가장 많이 빠지는 게 “남이 잘 되는 게 좋아 보여서” 시작하는 경우다. 영업이 약한 사람이 영업 사업을, 일대일 케어가 약한 사람이 살롱을 시작하면 같은 자본·시간 투입에도 결과가 비대칭적으로 나쁘다.

원칙 3. 적재적소 — 같은 사람도 자리에 따라 천재와 무능 사이를 오간다

원칙 2를 본인뿐 아니라 직원에게도 적용해야 한다. 그게 적재적소다.

내 회사에 고객 응대를 너무 못하던 직원이 있었다. 가르치고 혼내도 안 됐다. 어느 날 우연히 경영지원 업무를 배우게 됐는데, 부서를 옮긴 그 순간부터 매우 잘 해냈다.

그 사람이 갑자기 천재가 된 게 아니다. 자기 자리를 찾은 것이다. 이건 그 직원의 잘못이 아니라, 맞지 않는 옷을 입혀놓은 내 잘못이었다.

같은 사람, 다른 자리 결과
고객 응대 가르쳐도 안 됨 — “무능한 직원”
경영지원 알아서 잘함 — “에이스 직원”

이게 사업 아이템에도 똑같이 적용된다. 같은 사람이 어떤 아이템에서는 망하고 어떤 아이템에서는 흥한다. 사업가의 재능이 부족한 게 아니라 자기 결과 안 나는 자리에 있는 것뿐이다.

본인의 역량을 정확히 알고, 그 역량이 빛나는 자리(아이템)를 찾는다. 자리를 못 찾으면 본인 잘못이 아니라 매칭의 실패다.

원칙 4. 승용차 vs 승합차 — 프레임을 먼저 본다

같은 노력으로 다른 결과가 나오는 또 한 가지 이유는 사업의 프레임(판) 자체가 다르기 때문이다.

승용차와 승합차에 비유하면 명확하다. 승용차 안에서는 아무리 의지가 강해도 일어설 수 없다. 천장이 낮으니까. 승합차는 가격이 비슷한데 안에서 일어설 수 있다. 차의 가격이 아니라 차의 프레임이 무엇을 할 수 있는지를 결정한다.

사업 프레임 가능한 천장
동네 한정 비즈니스 동네 인구 × 단가
도시 한정 도시 인구 × 단가
국내 시장 국내 인구 × 단가
글로벌 표준 가능 전 세계 인구 × 단가

같은 노력을 동네 한정 프레임에 쏟으면 5년 후 동네 1등이다. 글로벌 표준 가능 프레임에 쏟으면 5년 후 글로벌 1등 가능성이 열린다.

작은 사업을 평생 할 거면 프레임 신경 안 써도 된다. 캐시플로우만 만들면 충분하다. 그러나 큰 사업을 만들 생각이 있다면 시작할 때부터 큰 판이 가능한 아이템에서 시작해야 한다. 작은 프레임으로 시작해서 큰 프레임으로 옮기는 건 거의 불가능하다.

또 시장 안에서도 보는 눈이 있어야 한다:

  • 1등이 압도적으로 장악한 시장 → 들어가지 마라
  • 1등·2등이 모두 망해가는 시장 → 들어가지 마라
  • 1등이 있어도 2·3등이 살아남는 시장 → 들어갈 만함

내가 최근 강아지 청진기 회사를 인수하면서 강아지 플랫폼·쇼핑몰까지 확장하려다 멈춘 이유가 정확히 첫 번째 케이스였다. 이미 쿠팡과 다른 한 플랫폼이 양분해 있어 들어갈 자리가 없었다. 청진기 자체는 진행하되 플랫폼은 포기했다. 이런 선별이 빨라야 자본도 시간도 안 새어 나간다.

원칙 5. 일상이 시뮬레이션 — 식당 테이블 회전수를 매일 계산하라

아이템 보는 눈을 만드는 가장 좋은 훈련은 남의 사업을 매일 계산해보는 것이다.

식당에 갈 때마다 이렇게 본다.

시뮬레이션 항목 추산 방법
테이블 수 × 회전 지금 시간 + 몇 팀 앉아 있나
객단가 메뉴 가격대 × 평균 인원
일 매출 테이블 × 회전 × 객단가
임대료 위치·평수로 추정 (평당 단가)
인건비 직원 수 × 평균 임금
순이익 일 매출 × 30일 − 임대료 − 인건비 − 재료비

예를 들어 3명이 와서 평균 3~4만 원을 주문하면 테이블당 약 12만 원. 한 시간에 한 번 도는 식당이면 테이블 5개 × 8시간 × 12만 원 = 일 480만 원. 월세 200만 원, 직원 4명 1,200만 원, 재료비 매출의 30%로 잡으면 순이익 추정이 나온다.

회사도 마찬가지다. 직원 수와 사무실 위치를 보면 인건비·임대료가 나오고, 거기서 역산해 매출·순이익이 보인다.

매일 이걸 하다 보면 어느 순간 아이템을 보면 직감적으로 손익이 보인다. 그 직감이 사업 결정의 가장 큰 무기가 된다. 많은 자영업자·대표가 사실 무의식적으로 이걸 하고 있다. 의식적으로 하는 사람은 훨씬 빠르고 정확하다.

원칙 6. 이삭토스트 300만 원 — 낙관적 전망을 분 단위로 쪼개라

원칙 5의 일상 시뮬레이션이 가맹점·새 아이템 검토 시에 결정적으로 위력을 발휘한다.

가맹 본부 영업사원이 “하루 매출 300만 원 가능합니다”라고 할 때, 그 숫자를 그대로 받지 말고 분 단위로 쪼개야 한다.

단계 계산
일 매출 목표 300만 원
객단가 1만 원 (세트 기준)
일 판매 개수 300개
영업시간 10시간
시간당 판매 30개
30분당 판매 15개 (≈ 손님 10명이 30분마다 끊임없이)

여기서 한 단계 더 가야 한다. 실제로는 손님이 균등 분포로 안 온다. 피크 4번(출근·점심·오후·퇴근)에 70~80%가 몰린다. 그러면:

시간대 실제 필요 판매량
피크 4시간 (출근·점심·오후·퇴근) 약 210~240개
그 외 6시간 약 60~90개
피크 시간당 60개 (1분에 1개씩 끊임없이)

피크 시간에 분당 1개씩 손님이 끊임없이 와야 하루 300만 원이 나온다. 그게 매일 가능한 입지인지를 물어야 한다.

가맹 본부 영업사원은 “잘 되는 매장 사례”를 보여주지만, 그 매장이 모든 매장의 평균이 아니다. 평균을 봐야 하는데 영업사원은 상위 사례를 보여준다. 분 단위 시뮬레이션을 해본 사람만이 그 차이를 즉시 잡아낸다.

시뮬레이션 안 한 사람 시뮬레이션 한 사람
“하루 300만 원이라니 좋네” “분당 1개씩 종일이라고?”
계약 → 6개월 후 폐업 계약 거절 → 다른 아이템 검토

낙관적 매출 예상을 받았을 때 던질 질문은 단 하나다 — “그 매출이 분 단위로 어떻게 나오나요?” 답이 안 나오면 그 예상은 마케팅용 숫자다.

마무리 — 아이템은 정답이 아니라 매핑이다

좋은 아이템을 찾는 정답은 세상에 없다. 자기와 아이템 사이의 매핑을 정교하게 하는 과정이 있을 뿐이다.

다음 체크리스트로 점검해보자.

점검 항목 통과 기준
“무조건 되는 아이템”을 파는 사람의 말을 의심하는가 99% 사기꾼임을 전제로
본인의 강점/약점이 무엇인지 한 줄로 적을 수 있는가 못 적으면 아이템 못 고름
다루는 아이템이 본인 역량과 같은 결인가 다른 결이면 2~3배 노력해도 안 됨
사업의 프레임 천장이 어디인지 정확히 보이는가 프레임은 시작할 때 정해짐
들어가려는 시장의 1등·2등 상태를 분석했는가 1등 압도 / 1·2등 동반 추락 시장은 회피
가맹 본부·컨설턴트의 매출 예상을 분 단위로 쪼개봤는가 안 쪼개면 마케팅 숫자에 속음
매일 들르는 식당·매장의 손익을 계산해보는 습관이 있는가 직감이 무기가 됨

이 7가지를 통과한 아이템이 좋은 아이템이라는 보장은 없다. 다만 이 7가지 중 절반 이상에 막히는 아이템은 거의 확실히 망한다. 이걸 거르는 것만으로도 실패 확률이 크게 줄어든다.

이삭토스트 가맹점을 안 한 형은 그 자본으로 다른 일을 시작했다. 분 단위 시뮬레이션 30분이 형의 1년치 매출을 지켜준 셈이다. 좋은 아이템을 찾는 정답은 없어도, 나쁜 아이템을 거르는 방법은 분명히 있다. 그게 사업가가 평생 갈고 닦아야 할 가장 실용적인 도구다.

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